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南瓜小米粥的博客

仙剑奇侠传五试玩报告+轻微吐槽

分类:单机游戏 2011/6/22 PM

仙五依旧承袭了仙剑系列一贯的中国古代武侠风格,浪漫的爱情故事让人很想一探究竟,在故事的背后,又牵扯出多少过去的恩怨情仇,每个玩过仙剑的玩家,总会在心中产生阵阵涟漪,这就是仙剑最感动人心的部分。除此之外,仙五在游戏画面的表现上,堪称历代仙剑作品之最,其画面的细致程度,以及战斗中带给玩家的声光效果的享受,更是令人印象深刻(就是奔着剧情的.这画面跟古剑一样艳丽,觉得不太适合长时间看)

仙五在人物的移动方式上做了不少改变,取消了右键旋转视角的功能,只要简单使用WASD四个按键,或用鼠标左键,就能畅行无阻了(也就是说是固定视角的咯? 宣四里貌似是可以切换视角的啊,难道那是广告?)

很多玩家常卡关的迷宫系统,这次可以透过收集迷宫宝箱内的地图,来了解自己身在何处,就能快速走出迷宫。最后游戏进行每十分钟就会自动储存一次进度,完全不用担心太过投入游戏剧情而忘记存档(“万恶”的仙剑迷宫就要不复存在了么,可怜我仙三的锁妖塔都还没走出去)

1. 扇形游戏操作界面

无论是幽暗僻静山水、气派宏伟的建筑,或是细腻柔美的人物,仙五画面的细緻度更胜以往,就连武器的纹理都清晰可见,玩起来彷彿有置身其中的错觉(设置游戏的时候还能看见场景,很不错的样子。鱼肉姐看时间长了真觉得是病态美)

仙剑奇侠传五 - 扇形游戏操作界面

 

2. 唐雨柔合击技

这次新增的角色合击的设计,让每个角色都有一个属于自己的合击技,合击技必须透过不同的剧情任务学习,施展时可以让每一个角色与其他角色合力,给敌人强力的一击,充分展现团结力量大的综效,不过施展后也会相对消耗大量的气,加上使用绝技也会消耗气,所以如何「集气」是很重要的(古剑的合击技总是把握不准,8知道这个合击技是怎么发的)

仙剑奇侠传五 - 唐雨柔合击技

 

3. 符咒与合成系统

符咒可分为斗符、护符、咒符及灵符四种。不但可以将斗符、护符贴在武器及防具上加强角色装备的数值,通过使用咒符习得新的法术外,灵符还能在战斗时提升整体的作战能力。 符咒可以透过购买、封印或合成的方式获得,不过符咒是消耗品,必须不断取得才能保持十足的战斗力(合成神马的,一周目肯定无爱,等次代的时候再关注)

仙剑奇侠传五 - 符咒与合成系统

 

4. 自动存档

自动存档的顺序在储存功能的第一项《编号00》的位置,而手动存档的位置是编号01到99,彼此不会发生重叠(战斗的时候会自动存档么,需要连续打败2次的boss会在第一次打败后自动存档么,比如欧阳少恭神马的)

仙剑奇侠传五 - 自动存档

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标签: 仙剑奇侠传五 试玩报告 仙剑奇侠传五测评 仙剑奇侠传五吐槽

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